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2023-2029年中国氧气面罩行业市场全景调研及投资规划分析报告、

2023-03-01 10:58 作者:小编 浏览:

  原标题:2023-2029年中国氧气面罩行业市场全景调研及投资规划分析报告、

  网络游戏虚拟物品交易是指网络游戏用户通过游戏运营商提供的服务和网络游戏程序预先设定的游戏规则获得运营商提供的游戏虚拟物品后,通过多种渠道将获取的虚拟物品向其他游戏用户进行有偿转让的一种个人用户之间的交易行为。

  网络游戏虚拟物品交易的含义与模式:一般认为网络游戏虚拟物品交易主要可分为两个层次:其一基础层次;其二高级层次。其中基本层次属于游戏内部的资源配置。一般情况下游戏玩家之间可以利用游戏币或者其它游戏道具根据需要进行交换。这里的游戏币其实也是一种游戏道具,因此与现实是没有直接的关系的,只存在于游戏内部;高级层次:即建立在基础层次的前提下。换言之也就是现实生活中交易网络虚拟物品,在网络游戏当中用法定货币去购买虚拟物品,把它称为离线交易,这就是说的网络游戏虚拟物品交易。

  从国内游戏虚拟交易市场来看,中国游戏虚拟物品交易市场规模大且增速快。据统计,2020年中国游戏虚拟物品交易市场规模达到635.8亿元,同比增长15.7%,2014-2020年CAGR为15.5%,处于平稳上行阶段。随着游戏付费用户人数增加,游戏市场规模进一步扩大,区块链等数字技术的迭代,以及交易规范性政策的落地,游戏虚拟商品交易或将更加安全且高效。

  统计数据显示,2017年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模421.42亿元,2021年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模702.64亿元。2017-2022年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模如下:

  游戏虚拟物品交易的上游是游戏内容供应商、游戏运营商等游戏企业,中游是游戏虚拟交易平台,下游是游戏用户。其中,游戏用户可分为职业玩家和业余玩家,职业玩家是指以玩游戏为职业,通过交易网络游戏里的游戏装备、人物等赚取收入;业余玩家是是通过游戏来消遣,不以交易虚拟物来盈利为目的。

  从国内游戏虚拟物品交易市场来看,中国游戏虚拟物品交易市场规模大且增速快,处于平稳上行阶段。随着游戏付费用户人数增加,游戏市场规模进一步扩大,区块链等数字技术的迭代,以及交易规范性政策的落地,游戏虚拟商品交易或将更加安全且高效。

  但近年来,中国网络游戏市场增长速度的不断放缓,放缓的主要原因一方面是由于占网络游戏市场份额 65%左右的客户端游戏目前处于高位滞涨状态,发展平稳;另一方面网页游戏和移动网络游戏市场规模虽增速较快但整体规模相比客户端游戏规模较小,同时部分网页游戏和移动网络游戏的用户为客户端游戏的存量转移而非新用户增量,因此短期内网络游戏市场整体规模将保持缓慢增长态势。随着网络游戏用户规模增速不断放缓,国内游戏虚拟物品交易行业关注度整体呈下滑态势,未来网络游戏市场规模的增长推动力将更多依赖于游戏产品盈利模式的创新。

  不管是已经没落的一代霸主5173,还是势头看似正好的交易猫、淘手游、虎族游戏、C5GAME等新进玩家,在被平台本身的局限限制了发展,而游戏厂商又不断开发自营交易平台相对降低其竞争力的情况下,难有未来。那么这些第三方虚拟物品交易平台就只能这样猥琐发育,迎来瓶颈,等待死亡吗?

  《新天龙八部》官方交易平台限定可售卖的游戏角色是80级以上,对于近年来兴起的卡级玩家(角色停留在80级以下任意等级,不再升级)来说,这样的角色不想自己练的话就只能购买别人的,由于官方暂时并不支持这种方式,使用第三方平台是必然的选择。

  当然这种情况只是针对一小部分人群,第三方平台还有一个适用于大多数游戏的优势——与官方直充相比,使用第三方平台充值更加实惠。这就意味着,其实第三方平台对于有特定需求的玩家来说,如果能够满足他们的需求,还是有一定吸引力的,这也自然成为这些平台下一步发展的空间所在。

  想要存活下来或者有更好的发展,这些第三方平台就必须转型,摆脱现有的局限性。具体可从以下三个点出发:

  一是针对官方平台力不能及的地方进行适当的“查漏补缺”,迎合玩家多方面的需求。

  二是对于最致命的产权问题,可尝试与未建立自营交易平台的游戏厂商合作,将所售卖物品的归属合法化。

  三是在经营单一的物品交易外拓展别的业务,比如可为玩家打造一个游戏资讯平台,提供价格对比、热门游戏相关最新资讯等功能。

  另外,这些第三方平台还可基于用户打造属于自己的游戏玩家交流社群,等时机成熟之后,将流量转化为广告营收也是不错的选择。

  从中国虚拟物品交易市场的游戏交易类型上看,大部分交易主要还是集中在客户端游戏上,造成目前这样的情况主要原因有两个,一是客户端游戏行业起步较早,已经形成了一个相对成熟、稳定的市场运作机制,多年的游戏行为培育以及用户的积累形成了高度用户黏性以及良好的用户付费习惯,使得客户端游戏市场集中了一大批优质的虚拟物品买卖玩家;另外一个原因则是客户端游戏的制作品质较高,端游在策划之初就会考虑较多方面的游戏系统,如:经济系统、社交系统以及战争系统等游戏内系统,因为游戏内战争而产生的消耗会促使用户依赖经济系统,而游戏内的社交系统又进一步刺激经济系统,产生涟漪效应。当一个游戏市场的可交易物品数量持续上涨,可以满足各种不同类型玩家的游戏需求时,该游戏市场的交易规模自然也就会保持在一个高位之上。

  从目前移动游戏在发展、完善的过程中不断地学习与借鉴客户端游戏的成熟发展经验来看,目前,在市场上表现抢眼的移动游戏都已经取得了亿元级别的月营收规模,说明了移动游戏玩家有着和客户端游戏玩家一样的强消费能力。相信同客户端游戏的发展一样,随着移动游戏玩法的重度化,游戏中可交易的虚拟物品以及账户买卖等可交易内容在数量上将有爆发性地增长,移动游戏的虚拟物品交易规模也将随之水涨船高。届时,移动游戏的虚拟物品交易将成为中国虚拟物品交易市场的一个重要增长点。

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  虚拟物品(游戏)交易行业市场前景如何?智研瞻产业研究院发布的《2023-2029年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告》详细分析了虚拟物品(游戏)交易行业相关定义 、全球虚拟物品(游戏)交易行业市场发展现状、中国虚拟物品(游戏)交易产业发展环境、中国虚拟物品(游戏)交易行业运行情况、中国虚拟物品(游戏)交易所属行业运行数据监测、中国虚拟物品(游戏)交易市场格局、中国虚拟物品(游戏)交易行业需求特点与动态、中国虚拟物品(游戏)交易行业区域市场现状、中国虚拟物品(游戏)交易行业竞争情况、中国虚拟物品(游戏)交易行业发展前景分析与预测、中国虚拟物品(游戏)交易行业发展策略及投资建议等,帮助企业和投资者了解虚拟物品(游戏)交易行业市场投资价值。您若想对虚拟物品(游戏)交易行业有个系统的了解或者想投资虚拟物品(游戏)交易行业,本报告是您不可或缺的重要工具。返回搜狐,查看更多云顶国际云顶国际